룰렛 돌리기
메뉴·벌칙·순서, 하나만 골라야 할 때 돌리는 원판
결과
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변경 이력
- — 첫 공개
사용법
- 칸 수를 정하고 각 칸에 들어갈 항목을 적으세요. 비워두면 "1번, 2번"처럼 번호로 표시됩니다.
- "돌리기"를 누르면 원판이 돌아가고, 멈춘 자리의 항목이 결과가 됩니다.
- 점심 메뉴 고르기, 벌칙 정하기, 순서 정하기처럼 하나만 골라야 할 때 쓰세요.
- 결과가 마음에 들지 않으면 다시 돌리면 됩니다. 매번 새로 뽑습니다.
원리
이 룰렛은 원판이 멈춘 자리를 나중에 읽는 방식이 아닙니다. 먼저 당첨 칸을 무작위로 정한 뒤, 그 칸이 바늘 아래에 오도록 회전량을 거꾸로 계산해서 돌립니다. 눈에 보이는 회전은 결과를 연출하는 장치이고, 뽑기 자체는 이미 끝나 있습니다.
이렇게 만드는 이유는 공정성 때문입니다. 물리적인 회전을 흉내 내서 멈추는 위치를 계산하면 마찰이나 속도 처리 방식에 따라 특정 칸이 조금 더 자주 나올 수 있습니다. 당첨을 먼저 균등하게 뽑으면 그런 치우침이 생길 여지가 없습니다.
칸의 크기는 모두 같습니다. 360도를 칸 수로 나누어 배분하기 때문에 2칸이면 각 180도, 8칸이면 각 45도씩입니다. 넓어 보이는 칸이 더 잘 걸리는 일은 없습니다.
돌아가는 시간과 바퀴 수는 매번 조금씩 다릅니다. 항상 같은 방식으로 멈추면 결과가 뻔해 보이기 때문인데, 이 역시 연출일 뿐 확률에는 영향을 주지 않습니다.
자주 묻는 질문
특정 칸이 더 잘 나오지는 않나요?
모든 칸이 같은 확률입니다. 당첨 칸을 균등한 난수로 먼저 뽑고 그 자리에 멈추도록 돌리기 때문에, 칸 위치나 색에 따른 유불리가 없습니다.
돌리는 도중에 멈출 수 있나요?
없습니다. 이미 뽑힌 결과를 보여주는 연출이라 중간에 멈춰도 결과가 달라지지 않습니다. 그래서 도는 동안에는 입력과 버튼을 잠가둡니다.
칸마다 확률을 다르게 줄 수 있나요?
지금은 지원하지 않습니다. 모든 칸이 같은 크기, 같은 확률입니다. 특정 항목의 확률을 높이고 싶다면 그 항목을 여러 칸에 나눠 적으면 비슷한 효과가 납니다.
항목이 길면 잘려 보입니다.
원판에는 여섯 글자까지만 표시하고 나머지는 줄임표로 줄입니다. 칸이 좁아 다 넣으면 읽기 어려워지기 때문입니다. 결과 칸에는 입력한 그대로 나옵니다.
몇 칸까지 만들 수 있나요?
2칸부터 12칸까지입니다. 더 늘리면 글자가 너무 작아져서 이 정도로 두었습니다.
입력한 항목이 저장되나요?
아니요. 브라우저 안에서만 처리되고 새로고침하면 사라집니다.